วัฒนธรรม

ตะโกนเกี่ยวกับเกม: เมื่อนักวิจารณ์ e-sport กลายเป็นโปร

กำลังเล่น: ดูนี้: League of Legends: ภายในความตื่นเต้นกับนักวิจารณ์มืออาชีพ 2:49

มีโอกาสมากที่คุณจะไม่เข้าใจประโยคต่อไปนี้:

ครีปที่โจมตีครั้งสุดท้ายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับ AD Carry ของคุณเพื่อให้ประสบความสำเร็จในช่วงการยืนเลนของ League of Legends

แต่สำหรับแฟนๆ นี่เป็นพื้นฐาน เช่นเดียวกับกีฬาอื่นๆ วิดีโอเกม e-sport นั้นเต็มไปด้วยศัพท์แสงภายใน และก็ควรที่จะถือว่าเป็นกีฬา สิ่งที่ต้องทำเพื่อให้ผู้มาใหม่ทำงานได้เร็วขึ้นคือนักวิจารณ์ที่มีคุณภาพซึ่งสามารถให้ข้อมูลเชิงลึกแก่แฟน ๆ ที่มีอยู่ในขณะที่ให้ความรู้แก่ผู้ชมใหม่ ๆ ที่พวกเขาต้องการเพื่อนำพวกเขาเข้าสู่กลุ่ม

  พิธีกรรายการ E-sport เตรียมตัวถ่ายทอดสด

ทั้งหมดนี้อาจดูน่าทึ่งหรือน่าขบขันสำหรับผู้ที่อยู่นอกวงการเกม แต่สำหรับแฟน e-sport กว่า 100 ล้านคนทั่วโลก นี่เป็นเรื่องปกติใหม่ ทีวีเกือบทั้งหมดใช้สำหรับเล่นเกมหรือดูผู้อื่นเล่นเกม โดยเชื่อมต่อกับบริการสตรีมมิงโดยตรง เช่น twitch.tv และเสียงที่ปรับปรุงการเล่นเกมบนหน้าจอมีศักยภาพที่จะกลายเป็น Bob Costas, Martin Tyler หรือ Richie Benaud แห่งศตวรรษที่ 21



นักพัฒนาเช่น Riot Games ซึ่งเป็นบริษัทที่อยู่เบื้องหลัง League of Legends กำลังสนับสนุนเครือข่ายนักวิจารณ์ที่รู้จักในชื่อ Shoutcasters และช่วยบางคนให้กลายเป็นมือโปรและทำให้เกมมีสีสัน ความตื่นเต้น และคำอธิบายเพิ่มเติมที่บทวิจารณ์ที่ดีควรนำเสนอ

ในลีกของตัวเอง

ไม่มีการเล่นหรือรับชม e-sport มากไปกว่า League of Legends ตามที่ผู้พัฒนา Riot Games ระบุ เกมอายุ 6 ปีนี้เล่นโดยผู้เล่นที่แตกต่างกัน 67 ล้านคนต่อเดือน โดยมีคนเล่น 27 ล้านคนทุกวัน นักวิเคราะห์บางคนวางฐานผู้เล่นให้สูงขึ้นไปอีกกว่า 90 ล้านคน ตามเว็บไซต์วิเคราะห์ e-sport Goldper10.com, เกมนี้มีผู้ชมถึง 86.4 ล้านชั่วโมงในเดือนมิถุนายน 2558 . ในพื้นที่การแข่งขันที่มีมูลค่าเดิมพันหลายพันล้านดอลลาร์ Riot Games ได้สร้างฐานของผู้เล่นและแฟน ๆ ที่ใหญ่กว่าคู่แข่งที่ใกล้ที่สุดเกือบสิบเท่า

League of Legends เป็นเกม 'สนามประลองออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน' (MOBA) ที่ซึ่งสองทีมจากห้าทีมเผชิญหน้ากันโดยมีจุดประสงค์เพื่อทำลายฐานของคู่ต่อสู้ เป็นเกมเล่นฟรี โดยทำเงินเป็นหลักโดยการขายผู้เล่นให้เข้าถึงรายชื่อแชมป์เปี้ยนมากกว่า 100 ตัว ตัวละครฮีโร่ที่ผู้เล่นควบคุมในสนามประลอง

แชมป์เปี้ยนทุกคนมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ด้วยสไตล์ พลัง จุดแข็ง และจุดอ่อนที่แตกต่างกัน ผ่านเกมแต่ละทีมจะได้รับทองจากการฆ่าศัตรูที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์และทีมตรงข้าม เพิ่มพื้นที่เล่นที่ออกแบบให้มีป้อมปราการป้องกันและถิ่นทุรกันดารมากมายเพื่อซ่อนตัวเพื่อจู่โจมโจมตีและมอนสเตอร์เพื่อเอาชนะเพื่อรับโบนัสทีม และคุณจะรู้ว่ามือนำทาง (หรือเสียง) เป็นวิธีที่ดีในการทำให้ผู้เล่นใหม่สบายใจขึ้น

  ฝูงชน e-sport ของ League of Legends ที่ OPL Grand Final

Max 'Atlus' Anderson หนึ่งในทีมนักวิจารณ์ e-sport มืออาชีพเต็มเวลาของ Riot กล่าวว่า 'เรื่องต่างๆ เกิดขึ้นบนหน้าจอ การระเบิดและแสงไฟสวยงามมากมาย “หากคุณไม่จดจ่อกับสิ่งที่คุณเพ่งเล็งอยู่ คุณอาจหลงทางได้ แต่ใช้เวลาเพียงสองสามเกมเท่านั้นที่จะรู้ว่าทุกอย่างเคลื่อนไหวอย่างไรและเพื่อทำความเข้าใจว่ามันทำงานอย่างไร หากเราทำงานของเราอย่างถูกต้อง เราสามารถอธิบายสิ่งต่าง ๆ ได้เช่นกัน”

แอนเดอร์สันชอบใช้บาสเก็ตบอลเป็นการเปรียบเทียบ อีกเกมห้าต่อห้าที่ผู้เล่นแต่ละคนมีบทบาทที่เป็นที่รู้จักและทีมสร้างกลยุทธ์บางอย่างเพื่อรองรับการโจมตีและการป้องกัน ในตอนแรก คุณสามารถดูพื้นฐานและปล่อยให้มันล้างคุณและเพลิดเพลินกับการแสดง จากนั้น เมื่อคุณดูบ่อยขึ้น รายละเอียดต่างๆ ก็เริ่มที่จะจมดิ่งลงไป เช่นเดียวกับความรู้สึกของการจับคู่ครั้งใหญ่ระหว่างทีมมืออาชีพและผู้เล่นดาวเด่น

หลังจากที่ได้ชมการแข่งขัน Oceanic Pro League รอบชิงชนะเลิศที่ซิดนีย์ ประเทศออสเตรเลีย เมื่อเร็วๆ นี้ ฉันเห็นความคล้ายคลึงกันมากขึ้นระหว่าง League of Legends และฮ็อกกี้น้ำแข็ง เมื่อคุณดูฮอกกี้ครั้งแรก มันเร็วมากจนคุณแทบจะมองไม่เห็นด้วยซ้ำ แต่หลังจากที่คุณเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นแล้ว คุณจะหยุดมองว่าการกระทำนั้นวุ่นวาย และเริ่มเห็นทักษะของผู้เล่นที่จำเป็นในการดำเนินการประลองยุทธ์ด้วยความเร็วของการเล่นนั้น

ตะโกนจากหลังคาเสมือน

'ฉันสนุกกับ League of Legends มาก แต่ฉันเล่นไม่เก่ง' Anderson ผู้ซึ่งประจำอยู่ในออสเตรเลียกล่าว 'ดังนั้นฉันจึงต้องการทำให้ดีที่สุดเพื่อถ่ายทอดความหลงใหลของฉันไปที่ใดที่หนึ่ง ฉันพบว่าการตะโกนคาสท์เป็นหนทางที่ยอดเยี่ยมสำหรับสิ่งนั้น เพราะฉันสามารถตะโกน กรีดร้อง และตื่นเต้นได้'

ผู้แสดงความเห็นเกี่ยวกับกีฬาอิเล็กทรอนิกส์เป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายในชื่อ 'ผู้ส่งเสียง' ซึ่งเป็นการอ้างอิงถึงซอฟต์แวร์วิทยุอินเทอร์เน็ต Shoutcast ที่ใช้ในการออกอากาศคำอธิบายเกม ไม่ว่านักวิจารณ์บางคนยังคงใช้ซอฟต์แวร์นี้หรือไม่ก็ตาม ชื่อเล่นก็ติดอยู่

เช่นเดียวกับกลุ่มเกมเมอร์ชั้นยอดที่ผันตัวเป็นมืออาชีพในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา โดยทำเงินได้จริงเพื่อเป็นสุดยอดเกมที่พวกเขาชื่นชอบ เหล่านักพากย์ก็ย้ายเข้าสู่สังเวียนมืออาชีพเช่นกัน การออกอากาศการแข่งขัน e-sport ที่จริงจังจะมีทีมผู้บรรยายเรียกการแข่งขัน บางคนให้การบรรยายสดในเกม บางคนให้การวิเคราะห์ระหว่างพักการเล่น

  โต๊ะบรรยาย Shoutcaster สำหรับ League of Legends

แอนเดอร์สันชี้ให้เห็นว่าในขณะที่ผู้เล่นแสดงคุณภาพของการเล่นของพวกเขา นักวิจารณ์หน้าใหม่จะถูกพบผ่านแฟน ๆ จำนวนมากที่ถ่ายทอดสดเกมมือสมัครเล่นและแบ่งปันผลงานของพวกเขาทางออนไลน์

Riot Games สนับสนุนทีมนักวิจารณ์มืออาชีพโดยเสนอการฝึกอบรมการร้องและการนำเสนอ ช่วยนำความสามารถที่มีความสามารถมาสู่มาตรฐานการออกอากาศที่สวยงาม

'มันเกี่ยวกับการหล่อหลอมกลยุทธ์และวิธีการของสาขาวิชาอื่นๆ และการปรับตัว' แอนเดอร์สันกล่าว 'ซึ่งจนถึงขณะนี้ได้ทำงาน แต่เราสามารถทำได้มากขึ้น'

เสิร์ฟเฉพาะช่อง ต้อนรับใหม่

บาสเก็ตบอล ฮ็อกกี้ เบสบอล หรือฟุตบอล ไม่ว่ากีฬาประเภทใด นักวิจารณ์ทุกคนจะต้องสร้างสมดุลในการอธิบายแนวคิดของเกมด้วยการให้บริการแก่แฟน ๆ ที่คลั่งไคล้ที่รู้จักเกมจากภายในเป็นอย่างดี สำหรับกีฬาที่เป็นที่ยอมรับ แฟนใหม่มักจะรายล้อมไปด้วยเพื่อนและครอบครัวที่รู้จักเกมอยู่แล้วและสามารถอธิบายได้เมื่อสิ่งต่างๆ เกิดขึ้น ที่นี่ใน e-sport แม้ว่าจะมีคนดูเกมเหล่านี้หลายสิบล้านคนแล้ว แต่ก็ยังมีความปรารถนาที่จะช่วยให้ผู้ดูใหม่กลายเป็นแฟนตัวยง

แอนเดอร์สันมีไอเดียที่จะทำมากกว่าแค่นึกถึงผู้เล่นใหม่ในระหว่างการแสดงความคิดเห็น แนวคิดหนึ่งคือการออกอากาศซ้ำเกมใหญ่ด้วยการบันทึกความคิดเห็นที่สดใหม่เพื่อให้เหมาะกับผู้ดูใหม่ๆ ที่เพิ่งจะเข้าใจเกม

  League of Legends กำลังใช้งานนักพากย์ในตำนาน

ในทางกลับกันเพื่อต้อนรับผู้ดูรายใหม่ แฟน e-sport มักจะหยิบฉวยทุกคำที่ผู้พูดตะโกนพูด แบ่งปันความคิดเห็นแบบเรียลไทม์เกี่ยวกับสิ่งที่ผู้วิจารณ์ทำผิด แต่แอนเดอร์สันบอกว่าคุณต้องรับมือกับมันและนำความคิดเห็นที่รุนแรงบางครั้งเหล่านี้มาใช้เพื่อให้ดีขึ้น

หลังจากประสบการณ์ครั้งแรกของเขาในการแสดงความคิดเห็นในสตรีมที่มีผู้ชม 270,000 คนดูสด แอนเดอร์สันรู้สึกร้อนรน

“ครึ่งหนึ่งบอกว่าฉันชอบสำเนียงออสเตรเลีย ครึ่งหนึ่งบอกว่าเราฟังดูเหมือนคนงี่เง่า” แอนเดอร์สันกล่าว “บางคนบอกว่าฉันพูดซ้ำๆ มากเกินไป และนั่นก็มีความเกี่ยวข้องมาก ฉันกลับบ้าน อ่านและพูดว่า 'ฉันจะไม่ทำสิ่งเหล่านั้นอีก'

'เราสามารถรับฟังความคิดเห็นจากผู้คนนับล้านได้ในทันที อันที่จริงฉันเห็นว่ามันเป็นประโยชน์ มีหลายวิธีที่จะเข้าถึงการถ่ายทอดสดทางเสียง และทำอย่างไรจึงจะดีขึ้น' แอนเดอร์สันกล่าว

ไม่ว่าเกมจะเปลี่ยนไปสู่การออกอากาศทางโทรทัศน์หรือเพียงแค่สร้างการดูออนไลน์ต่อไป มันเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นเมื่อแฟน ๆ ที่หลงใหลมีเส้นทางสู่ความสำเร็จและเป็นดาราในโลกแห่งเกมมืออาชีพมากกว่าหนึ่งทาง